Blog - Kategorie Grafik

Neue Fraktale mit Apophysis

Veröffentlicht am 27. May 2010

Es gibt wieder ein paar neue Apophysis-Fraktale von mir.

Ich habe ja bereits einmal über meine Fraktale mit Apophysis geschrieben.

Ich habe mir eine neue Technik angeeignet, die mit den Variationen “splits” und “elliptic” arbeitet.
Die damit erstellten Bilder haben eine faserhafte, Blattähnliche Struktur.

Ich kann hierzu nur das Splits elliptic Tutorialvon SaTaNiA empfehlen.

Es werden zusätzlich die Plugins elliptic.dll und splits.dll (nicht mit split.dll verwechseln!) aus dem Aposhack Plugin Pack benötigt.

Weitere Bilder von mir findet ihr auf meinem Profil auf DeviantArt und in meinem persönlichen Filespace.

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Fraktale erstellen mit Apophysis

Veröffentlicht am 28. April 2010

Fraktale

In diesem Artikel soll es um das Fraktal-Entwurfsprogramm Apophysis gehen.

Unter einem Fraktal versteht man eine Grafik, die (fast) ausschließlich über einen mathematischen Algorithmus definiert und erzeugt wird. Üblicherweise sind solche Fraktale in hohem Maß regelmäßig und weisen auch typischerweise viele “selbstähnliche” Elemente auf.

Eines der bekannteste Beispiele für fraktale Grafiken ist das sog. Sierpinski-Dreieck, eine Grafik die durch die Vorschrift entsteht, dass man aus einem Dreieck die Mitte entfernt, dann aus den neu entstehenden Dreiecken wiederum die Mitte, usw.
(Interessant ist vielleicht, dass das Sierpinski-Dreieck im Grenzwert für unendlich viele Schritte den Flächeninhalt 0 hat)

Sierpinski-Dreieck Sierpinski-Dreieck

Da solche Berechnungsvorschriften aus unendlich vielen Schritten bestehen, lassen sich Fraktale im Allgemeinen beliebig detailgenau rendern (durch höhere Detailstufen erhöht sich natürlich auch die benötigte Rechenleistung).

An dieser Stelle kommt überhaupt das Programm Apophysis in’s Spiel.

Kategorie: Grafik

Ein paar Bilder

Veröffentlicht am 12. July 2007

Ich habe (für diverse hier nicht zu erörternde Zwecke) mal wieder ein paar gerenderte Bilder gebraucht und für diesen Zweck das Programm Apophysis angeworfen, das ich noch von früher kenne.
Mit diesem Programm ist es möglich, fraktale Renderings mit der Flam3 Engine zu erzeugen, welche man zufällig generieren und dann manuell überarbeiten kann.

Das exakte mathematische Modell ist wohl etwas komplizierter, es kommen jedoch einige ganz nette Bilder dabei raus.

Leider ist die Renderzeit für vernünftige Qualität nicht gerade kurz - meine aktuellen Bilder haben alle ca. eine halbe Stunde gebraucht.

Da ich ohnehin nur ein paar Bilder und davon vermutlich auch nur Ausschnitte brauche, stelle ich die Bilder hier kurzerhand zur freien Verwendung herein - ihr könnt also damit machen, was ihr wollt.

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